這是頑皮狗唯一的PC遊戲 源自兩少年的刻苦追求
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這是頑皮狗唯一的PC遊戲 源自兩少年的刻苦追求
2016-05-11 21:48:14 來源:遊民星空[原創] 作者:梁蕭 編輯:梁蕭 瀏覽:loading
《神秘海域4》已經發售,這款從未發售就被玩傢熱捧的遊戲,熱度從未降低。而開發商頑皮狗的名字也是不斷出現在玩傢們的面前。不過可能較少有人知道,作為索尼旗下專註於主機平臺的開發商,頑皮狗第一款遊戲卻是在個人電腦上推出的,而那卻也是頑皮狗最後一款PC遊戲。
音響電容價格>後級擴大機
頑皮狗第一款作品,仍然在下方可以看到兩名創始人的名字
這是款叫做《Keef the Thief》的角色扮演遊戲,發行於1989年的Apple II,Amiga和MS-DOS三大平臺。遊戲講述的是一個名叫Keef的小偷在城市、地下城和叢林冒險,立志成為God-King的故事。現在還可以在網站archive上玩到遊戲的網頁版本。
《Keef the Thief》遊戲演示:
雖然在頑皮狗30年的的歷史中,這款遊戲並沒有什麼名氣。但是這款遊戲在當時發行後好評不斷,各大遊戲雜志紛紛推薦。除此之外,這款遊戲更大的意義在於,這是第一款以頑皮狗的名義發佈的PC遊戲,同時也是頑皮狗最後一款PC遊戲。這款遊戲對於頑皮狗工作室來說,有著特殊的意義。還有頑皮狗30年來全部精品的追求,這一切,都要從頑皮狗的前身JAM公汽車擴大機電容司談起。
當時的遊戲雜志紛紛推薦
一切的起源來自兩名少年在課堂上的不專心聽講。
在美國弗吉尼亞州北部的一個猶太人私立學校裡,老師正在講解猶太人13歲的成年禮。而兩個12歲的少年Jason Rubin和Andy Gavin對這一切顯得毫無興趣,兩個人在底下開始竊竊私語起來,少年人之間自然而然地就聊到瞭當時各自玩的遊戲。通過聊遊戲,兩個人發現,Jason已經開發瞭幾個小遊戲,而Andy則很擅長編程。兩個少年突然間就萌生瞭一起開發遊戲的想法。
想法是好的,但是一旦實際做起來,卻是困難重重,在現在看來是天才少年的兩個人在那時卻是舉步維艱。
那是個互聯網還沒有被發明的年代,在遊戲開發中遇到的問題,不像現在可以通過搜索引擎就能夠容易的獲得答案。那時候想尋找答案,兩個人隻能自己去啃厚厚地專業性書籍,而碰到書上沒有答案的問題,連個人就跑去當時一些專業的蘋果用戶團隊詢問(因為當時流行的個人電腦是Apple,兩個人也是在該平臺上開發遊戲)。盡管有時侯這些人也不一定能夠準確的回答他們的問題,但是他們都非常樂意向這兩個少年提供幫助。
頑皮狗創始人Jason和Andy
就這樣磕磕絆絆,兩個少年開始瞭他們的第一個遊戲的開發。那是一款拳擊遊戲,但是後來在接受IGN采訪時Andy也坦承,當時那款遊戲並不是他們的原創,他們基本上是完全復制的一款當時任天堂的街機遊戲《Punch-Out》。而Jason的律師父親也警告他們,遊戲一旦發行,是會侵權的。但是兩名少年一心投入到瞭開發遊戲的“偉大事業”上,完全沒有將Jason父親的話放在心上,他們花瞭一年的時間制作瞭這款遊戲。結果不幸發生瞭,倒不是任天堂發來瞭律師函,實際上他們都沒有能夠真正發行這款遊戲。那是在1984年的某一天,兩個人一不小心覆蓋掉瞭自己的程序文件——在軟盤盛行的時代,他們卻沒有養成備份的習慣——所以他們辛苦瞭近一年的成品沒有瞭。
雖然自己辛辛苦苦做的遊戲被沒有瞭,但精力正旺盛的兩名少年很快收拾情緒、從頭再來,這次他們聽取瞭Jason父親的話,開始原創自己的作品。這次他們開發的的是一款名為《Math Jam》的教育產品,目的是能夠讓學生們更好地學習數學。1985年,遊戲開發完成,為瞭更好地發行自己的作品,也為瞭顯示自己的專業性,頑皮狗的前身——JAM(Jason and Andy Software)公司成立瞭。不過好事多磨,當兩個人自費拷貝軟盤向各學校兜售時,卻受到瞭極大的阻撓。當時政府和學校充斥的官僚主義要求他們的作品必須有3或4名精神醫生和16名教師的聯名贊同才能銷售。他們的第一款作品就這樣失敗瞭在瞭銷售的路上。
走過30年的頑皮狗廣為人知的作品再也沒有PC遊戲的身影
經歷瞭這件事後,兩個人決定不再做教育產品,而是徹徹底底地制作一款商業遊戲。一年後的1986年,《Ski Crazed》發售,兩名16歲的少年從中賺到瞭自己的第一桶金。不過這款遊戲的開發卻是十分的困難,Rubin後來回憶說,由於遊戲主打滑雪運動,所以必須要保證遊戲的流暢性,為此他們放棄瞭擅長的BASIC語言,決定使用匯編語言來開發(大傢都知道,越接近硬件底層的語言難度越大)。而且當時還沒有發明鼠標,遊戲中使用的的圖形,兩個人隻能使用觸摸板來一個一個像素的繪制。為瞭完成遊戲,兩個人不斷地嘗試,進行瞭成千上萬次的動作繪制。多年後兩個人曾回憶道,那段歲月簡直就是噩夢。
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這是頑皮狗唯一的PC遊戲 源自兩少年的刻苦追求
2016-05-11 21:48:14 來源:遊民星空[原創] 作者:梁蕭 編輯:梁蕭 瀏覽:loading
《神秘海域4》已經發售,這款從未發售就被玩傢熱捧的遊戲,熱度從未降低。而開發商頑皮狗的名字也是不斷出現在玩傢們的面前。不過可能較少有人知道,作為索尼旗下專註於主機平臺的開發商,頑皮狗第一款遊戲卻是在個人電腦上推出的,而那卻也是頑皮狗最後一款PC遊戲。
音響電容價格>後級擴大機
頑皮狗第一款作品,仍然在下方可以看到兩名創始人的名字
這是款叫做《Keef the Thief》的角色扮演遊戲,發行於1989年的Apple II,Amiga和MS-DOS三大平臺。遊戲講述的是一個名叫Keef的小偷在城市、地下城和叢林冒險,立志成為God-King的故事。現在還可以在網站archive上玩到遊戲的網頁版本。
《Keef the Thief》遊戲演示:
雖然在頑皮狗30年的的歷史中,這款遊戲並沒有什麼名氣。但是這款遊戲在當時發行後好評不斷,各大遊戲雜志紛紛推薦。除此之外,這款遊戲更大的意義在於,這是第一款以頑皮狗的名義發佈的PC遊戲,同時也是頑皮狗最後一款PC遊戲。這款遊戲對於頑皮狗工作室來說,有著特殊的意義。還有頑皮狗30年來全部精品的追求,這一切,都要從頑皮狗的前身JAM公汽車擴大機電容司談起。
當時的遊戲雜志紛紛推薦
一切的起源來自兩名少年在課堂上的不專心聽講。
在美國弗吉尼亞州北部的一個猶太人私立學校裡,老師正在講解猶太人13歲的成年禮。而兩個12歲的少年Jason Rubin和Andy Gavin對這一切顯得毫無興趣,兩個人在底下開始竊竊私語起來,少年人之間自然而然地就聊到瞭當時各自玩的遊戲。通過聊遊戲,兩個人發現,Jason已經開發瞭幾個小遊戲,而Andy則很擅長編程。兩個少年突然間就萌生瞭一起開發遊戲的想法。
想法是好的,但是一旦實際做起來,卻是困難重重,在現在看來是天才少年的兩個人在那時卻是舉步維艱。
那是個互聯網還沒有被發明的年代,在遊戲開發中遇到的問題,不像現在可以通過搜索引擎就能夠容易的獲得答案。那時候想尋找答案,兩個人隻能自己去啃厚厚地專業性書籍,而碰到書上沒有答案的問題,連個人就跑去當時一些專業的蘋果用戶團隊詢問(因為當時流行的個人電腦是Apple,兩個人也是在該平臺上開發遊戲)。盡管有時侯這些人也不一定能夠準確的回答他們的問題,但是他們都非常樂意向這兩個少年提供幫助。
頑皮狗創始人Jason和Andy
就這樣磕磕絆絆,兩個少年開始瞭他們的第一個遊戲的開發。那是一款拳擊遊戲,但是後來在接受IGN采訪時Andy也坦承,當時那款遊戲並不是他們的原創,他們基本上是完全復制的一款當時任天堂的街機遊戲《Punch-Out》。而Jason的律師父親也警告他們,遊戲一旦發行,是會侵權的。但是兩名少年一心投入到瞭開發遊戲的“偉大事業”上,完全沒有將Jason父親的話放在心上,他們花瞭一年的時間制作瞭這款遊戲。結果不幸發生瞭,倒不是任天堂發來瞭律師函,實際上他們都沒有能夠真正發行這款遊戲。那是在1984年的某一天,兩個人一不小心覆蓋掉瞭自己的程序文件——在軟盤盛行的時代,他們卻沒有養成備份的習慣——所以他們辛苦瞭近一年的成品沒有瞭。
雖然自己辛辛苦苦做的遊戲被沒有瞭,但精力正旺盛的兩名少年很快收拾情緒、從頭再來,這次他們聽取瞭Jason父親的話,開始原創自己的作品。這次他們開發的的是一款名為《Math Jam》的教育產品,目的是能夠讓學生們更好地學習數學。1985年,遊戲開發完成,為瞭更好地發行自己的作品,也為瞭顯示自己的專業性,頑皮狗的前身——JAM(Jason and Andy Software)公司成立瞭。不過好事多磨,當兩個人自費拷貝軟盤向各學校兜售時,卻受到瞭極大的阻撓。當時政府和學校充斥的官僚主義要求他們的作品必須有3或4名精神醫生和16名教師的聯名贊同才能銷售。他們的第一款作品就這樣失敗瞭在瞭銷售的路上。
走過30年的頑皮狗廣為人知的作品再也沒有PC遊戲的身影
經歷瞭這件事後,兩個人決定不再做教育產品,而是徹徹底底地制作一款商業遊戲。一年後的1986年,《Ski Crazed》發售,兩名16歲的少年從中賺到瞭自己的第一桶金。不過這款遊戲的開發卻是十分的困難,Rubin後來回憶說,由於遊戲主打滑雪運動,所以必須要保證遊戲的流暢性,為此他們放棄瞭擅長的BASIC語言,決定使用匯編語言來開發(大傢都知道,越接近硬件底層的語言難度越大)。而且當時還沒有發明鼠標,遊戲中使用的的圖形,兩個人隻能使用觸摸板來一個一個像素的繪制。為瞭完成遊戲,兩個人不斷地嘗試,進行瞭成千上萬次的動作繪制。多年後兩個人曾回憶道,那段歲月簡直就是噩夢。
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